La ricerca ha trovato 10 risultati
- dom 30 dic 2012, 18:50
- Forum: Gestione interfaccia, strumenti di base e uso dei filtri
- Argomento: [RISOLTO] Salvare in file bitmap a 8bit/256 colori
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Re: Salvare in file bitmap a 8bit/256 colori - risolto
Il programma si può scaricare dal seguente link: http://www.freespacemods.net/download.php?view.520 E a quest'altro indirizzo c'è il tutorial che spiega le differenze tra il dithering normale e quello di Bright: http://www.simmerspaintshop.com/forums/f34-general-tutorials/color-depth-palette-convers...
- gio 27 dic 2012, 19:47
- Forum: Gestione interfaccia, strumenti di base e uso dei filtri
- Argomento: [RISOLTO] Salvare in file bitmap a 8bit/256 colori
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Re: Salvare in file bitmap a 8bit/256 colori
Come ho detto, c'è il programma che si chiama Bright che risolve il problema.
- gio 27 dic 2012, 15:46
- Forum: Gestione interfaccia, strumenti di base e uso dei filtri
- Argomento: [RISOLTO] Salvare in file bitmap a 8bit/256 colori
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Re: Salvare in file bitmap a 8bit/256 colori
L'indicazione è corretta in generale, ma al test non mantiene l'aspetto omogeneo dei colori. Ho risolto con un programma che si chiama bright e che ovvia a questo inconveniente. Grazie in ogni caso per l'indicazione: sempre buona per altre situazioni. Buone Feste.
- dom 4 nov 2012, 3:12
- Forum: Gestione interfaccia, strumenti di base e uso dei filtri
- Argomento: [RISOLTO] Salvare in file bitmap a 8bit/256 colori
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[RISOLTO] Salvare in file bitmap a 8bit/256 colori
Ho bisogno di aprire un file bitmap a 8 bit/256 colori e, dopo averlo modificato in multilayer e appiattito per renderlo "digeribile" al formato bitmap, vorrei risalvarlo nello stesso formato, ma non mi pare si supportato dal Gimp 2.6.11 che uso. E' proprio impossibile o sono io che trascuro qualche...
- gio 12 lug 2012, 20:29
- Forum: Gestione interfaccia, strumenti di base e uso dei filtri
- Argomento: Numeri per skin di simulatore volo
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Re: Numeri per skin di simulatore volo
Puoi postare un esempio di questa bitmap che dovrebbe mantenere le trasparenze? No, purtroppo non riesco ad aggiungere allegati. Quando tento mi restituisce questo avviso: "You must provide a valid auth token or dev key. see http://code.google.com/p/imageshackapi/ " In ogni caso ti potrei al massim...
- mer 11 lug 2012, 20:01
- Forum: Gestione interfaccia, strumenti di base e uso dei filtri
- Argomento: Numeri per skin di simulatore volo
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Re: Numeri per skin di simulatore volo
Confermo, bitmap non supporta le trasparenze. ;) In effetti questo l'avevo considerato, ma nella skin completa multi-layer le trasparenze tra i vari livelli quando converto in bmp restano eccome! Vorrei solo replicare con i numeri. Ma forse il problema è che magari sotto al livello dei numeri ci do...
- sab 21 apr 2012, 23:01
- Forum: Gestione interfaccia, strumenti di base e uso dei filtri
- Argomento: Numeri per skin di simulatore volo
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Numeri per skin di simulatore volo
Salve, sto tentando di creare dei numeri bianchi non totalmente opachi per una skin per il simulatore DCS A-10. La procedura richiede, partendo da un file di gimp con estensione .xcf, di creare prima un file .bmp e poi di convertirlo in .dds. Il mio problema è che se copio in gimp i numeri da un fil...
- dom 19 feb 2012, 22:43
- Forum: Gestione interfaccia, strumenti di base e uso dei filtri
- Argomento: [Risolto] Salvataggio e visualizzazione livelli
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Re: Salvataggio e visualizzazione livelli
Beh per una delle due domande ho scoperto il sistema da me: si apre un nuovo file e ci si trascina dentro uno dei livelli di quello già aperto prima, poi si può salvare l'immagine con il singolo livello.
C.

C.
- dom 19 feb 2012, 18:20
- Forum: Gestione interfaccia, strumenti di base e uso dei filtri
- Argomento: Effetto alluminio per le skins dei flight simulator
- Risposte: 2
- Visite : 3022
Effetto alluminio per le skins dei flight simulator
Salve,
vorrei sapere come si può ottenere l'effetto metallico per la superficie degli aerei, dato che vorrei usare gimp per creare delle skins per dei simulatori di volo.
C.
vorrei sapere come si può ottenere l'effetto metallico per la superficie degli aerei, dato che vorrei usare gimp per creare delle skins per dei simulatori di volo.
C.
- dom 19 feb 2012, 17:58
- Forum: Gestione interfaccia, strumenti di base e uso dei filtri
- Argomento: [Risolto] Salvataggio e visualizzazione livelli
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[Risolto] Salvataggio e visualizzazione livelli
Salve, ho due quesiti. 1- In Gimp c'è la possibilità di aprire un file direttamente come un nuovo livello, ma è possibile anche il contrario, cioè salvare un singolo livello come file autonomo? Se sì, in che modo? 2- Visto che è possibile selezionare direttamente un solo livello come visibile desele...