Muovi tracciato→'Image'/Video/Move Path

Secondo me, e non solo, il plug più importante da conoscere è 'Image'/Video/Move Path.

Questo plug-in, per poter essere utilizzato, ha bisogno di una serie di frame di destinazione e di una immagine multilivello o di un'altra serie di frame sorgenti. Una volta in possesso di entrambi è possibile copiare i livelli/frame sorgenti nei frame di destinazione.

I livelli/frame sorgenti vengono posizionati nei frame di destinazione attraverso l'utilizzo dei punti di controllo X/Y ed appaiono come nuovi livelli.

I punti di controllo costruiscono un tracciato che definisce il movimento del nuovo livello all'interno dei frame di destinazione.

Precondizioni:
- l'immagine sorgente deve essere aperta in GIMP;
- l'immagine sorgente deve essere un'altra immagine rispetto al frame di destinazione
- l'immagine sorgente deve essere dello stesso tipo (RGB, indicizzati ..) del frame di destinazione.

In poche parole: per eseguire il plug-in 'Move Path' è necessario aprire almeno 2 immagini dello stesso tipo.

Il livello/frame selezionato in Immagine sorgente/livello sono copiati da/al frame di destinazione, ed ogni frame di destinazione riceve una copia che potrà esser modifica da trasformazioni come: ridimensionamento, opacità, rotazione ed altro, in base alle impostazioni dei punti di controllo.

Ecco la sua interfaccia: (cliccate sulle voci per visionare i 15 video-tutorial)

01-Immagine sorgente 02-Modalita' movimento 03-Modalita' 04-Valore 05-Punto corrente 06-Scala e modifica frame 07-Prospettiva 08-Punti 09-Cattura tracciato 10-Segue rotazione 11-Apri salva 12-Colore tracciato, cursore, applica istantaneamente 13-Dal frame, al frame, stack livello 14-Anteprima animazione 15-Frame chiave

Immagine sorgente/livello: qui potremo scegliere il frame o il livello sorgente, rispettivamente, appartenente ad una serie di frame già precostituiti o immagine multilivello, da inserire nei frame di destinazione dell'animazione

Modalità: qui potremo scegliere la modalità di fusione che sarà identica per tutti i frame di destinazione, indipendentemente dalla modalità dei livelli sorgenti, se invece vogliamo che sia uguale a quella dei livelli sorgenti dobbiamo scegliere Mantieni modalità di disegno;

Modalità di movimento: qui potremo scegliere la modalità di movimento dei frame o livelli sorgenti;

Fattore di velocità: se lasciamo 1.00 (di default) i frame/livelli sorgenti ed i frame di destinazione andranno in sincrono, se invece dimezziamo 0.50 il sorgente andrà più lentamente -  1 sorgente su 2 frame di destinazione -, se invece raddoppiamo  il sorgente andrà più velocemente – verrà inserito un sorgente si uno no sui frame di destinazione;

Valore: qui si sceglie come agganciare i sorgenti ai punti di controllo;

Punto corrente: vengono visualizzate le coordinate dei punti di controllo;

Scala e modifica frame: da qui è possibile ridimensionare, aumentare o diminuire l'opacità, ruotare le  immagini sorgenti;

Prospettiva: possiamo modificare la prospettiva dell'animazione con le coordinate X/Y applicate ai  4 angoli dell'immagine sorgente

Modifica i punti di controllo:
Aggiungi punti→Aggiunge un punto alla fine e l'ultimo punto è duplicato;
Carica tracciato→Elimina tutti i punti di controllo e li rimpiazza con i punti àncora del tracciato creato nell'immagine/frame di destinazione, tenendo premuto il tasto Shift i punti di controllo creati seguiranno la curva di bezier;
Inserisci punti→Inserisce un punto e il punto selezionato è duplicato;
Elimina punti→Elimina il punto selezionato;
Punto precedente→Mostra il punto precedente;
Punto successivo→Mostra il punto successivo;
Primo punto→Mostra il primo punto;
Ultimo punto→Mostra l'ultimo punto
Reimposta punto→Reimposta il punto selezionato ai valori di default;
Reimposta tutti i punti→Reimposta tutti i punti ai valori di default;
Segue rotazione→Calcola i valori da inserire in ruota per tutti i punti di controllo in modo da allineare l'immagine sorgente con il tracciato  creato con i punti di controllo, tenendo premuto il tasto Shift ai gradi di rotazione verrranno sommati quelli impostati nel primo punto;
Elimina tutti i punti→ Elimina tutti i punti di controllo;
Apri→Carica i punti di controllo dai file .path_points salvati;
Salva→Prima di dare esecuzione al plug-in è possibile salvare tutti i punti di controllo  su file .path_points;
Forza visibilità→Forza la visibiltà per tutti i livelli sorgenti copiati;
Aggancia al frame→Aggancia i livelli copiati ai bordi del frame di destinazione;
Dal frame→Primo frame di destinazione;
Al frame→Ultimo frame di destinazione;
Stack di livello→Posizione del livello sorgente nella plila dei livelli del frame di destinazione. La pozizione 0 significa in cima alla pila dei livelli;

Checkbox della finestra anteprima:
Seleziona colore→Possiamo scegliere il colore delle linee del tracciato che creaiamo con i punti di controllo;
Tracciato→Mostra le linee del tracciato;
Cursore→Mostra il crocino del punto X/Y;
Applica istantaneamente→Aggiorna l'anteprima;

Anteprima animazione:
Genera un'anteprima della animazione che stiamo creando per visionarla prima di dare l'OK. L'anteprima animazione genera un immagine multilivello ed avvia il filtro Animazione→Esecuzione.

L'anteprima animazione ha le seguenti opzioni:
Oggetto su frame vuoto→genera livelli contenenti le immagini/frame sorgenti riempiti con il colore di sfondo;
Oggetto su un frame→genera livelli contenenti le immagini/frame sorgenti riempi con il frame che visioniamo nell'anteprima;
Oggetto esatto su frame→genera una fedele anteprima dell'animazione finale;
Scala anteprima→più è bassa più veloce sarà il rendering dell'anteprima;
Frame al secondo→è il framerate con il quale verrà generata l'anteprima;
Copia nel buffer video→lasciate delesezionato come di default

Frame chiave:
Con il frame chiave possiamo stabilere manualmente la velocità della nostra animazione.
Per poter editare  un frame chiave è necessario che i punti di controllo sano piu' di due.
Il funzionamento è abbastanza semplce: in pratica se abbiamo due punti di controllo l'immagine sorgente si muovera' da un punto all'altro per quanti sono i frame di destinazione, mentre se aggiungiamo punti intermedi i frame si frazionerrano in base al numero dei tratti del tracciato.
Pertanto modificando il frame chiave decidiamo manualmente il numero dei frame gestiti per quel tratto e di conseguenza la velocità di animazione.

 
 
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