Mathmap

Domandate qui se non riuscite ad installare i filtri o gli script, oppure se avete problemi legati alla creazione e modifica dei filtri. Qui si pongono le domande più tecniche.
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Messaggio da PhotoComix » ven 6 lug 2007, 17:33

C'è qualcuno che ha capito come scrivere un codice per Mathmap?

Sembra siano tutti in vacanza e non riesco ad andare avanti...

Se ci siete battete un colpo e io aggiungo i dettagli (e le domande su quello che non ho capito)

Speriamo bene.... :!:

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Messaggio da Lazza » ven 6 lug 2007, 21:56

Sei tu l'esperto. ;-)

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Messaggio da PhotoComix » sab 7 lug 2007, 1:24

Ah...ecco,
Allora siamo a posto :roll: :!:

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Messaggio da Lazza » sab 7 lug 2007, 12:44

:lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

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Messaggio da PhotoComix » lun 9 lug 2007, 17:07

pero gli inesperti sono sempre fortunati

Immagine

questo è piu bello perç

Immagine

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Messaggio da Lazza » lun 9 lug 2007, 20:35

Fai paura...

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Messaggio da snait » mar 10 lug 2007, 10:04

pero gli inesperti sono sempre fortunati
Così però non è giusto voi siete in tanti, tu e gli inesperti! :lol:





quoto Ho oh

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Messaggio da PhotoComix » mar 10 lug 2007, 10:05

:lol:

se volete spedisco l'ultimo codice che non ho creato io ma alla fine ho pasticciato (per aggiungere l'effetto del primo gif..)

Cosi poi magari qalcun altro si appassiona...e magari mi da qualche dritta che se qui l'esperto sono io andiamo a ramengo....

PS non sicurissimo ma credo che anche blender supporta Mathmap.
..li magari qualcuno che sa qualcosa di come maneggiare codici si trova

Se ti dico come ho fatto il primo effetto ti metti a ridere...ho provato ad aggiungere una gamma di valori che non sono calcolabili (= angoli NEGATIVI :roll: )...non essendo calcolabili sono stati resi come...nulla ,quindi come colore di sfondo( che ho "bloccato" a pure transparenza)

E allora la sfera progressivamente appare quando esce dal campo degli
"angoli negativi"
o viceversa comincia a sparisce quando cominciano invece a essere calcolati i suoi ..hem..."angoli negativi" e a -180° sparisce del tutto

(con mia grande sorpresa riesce a computare "angoli negativi" in due direzioni...ma per fortuna non sull'asse verticale...)

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